LO ÚNICO REAL: ANALIZANDO "READY PLAYER ONE"
- circulocreativoms
- 18 feb 2025
- 8 Min. de lectura

“As terrifying and painful as reality can be, it’s also the only place where you can find true happiness. Because reality is the only thing that is real.”
(“Por aterradora y dolorosa que pueda ser la realidad, también es el único lugar donde puedes encontrar la verdadera felicidad. Porque la realidad es lo único que es real.”)
La película de esta semana está tintada de varias cosas bellas y creo que por eso me gusta tanto. Ya hablamos un poco de lo que rodea al largometraje más ambicioso visualmente de Steven Spielberg el miércoles en el top 5 de sin limite cinemático. La vi por primera vez en cines en el 2018, cuando estaba en Cancún con unos amigos. Estuve por allá por Quintanaroo poco menos de un mes, conociendo la península Yucatán y pasándola bien. Cuando ya el viaje estaba casi para terminar, decidimos ir al cine y la única película que estaba disponible a la hora que fuimos era este film con uno de los posters más llamativos del lugar.
Sugerí entonces verla porque, además del póster, pues el nombre de Spielberg siempre es una vieja confiable en mi. Películas como Close Encounters of the Third Kind, Jurassic Park, E.T., Indiana Jones, hacen parte de mi crianza básicamente. Crecí con la filmografía de Steven Spielberg y siento que no solo marcó mi amor por el séptimo arte, sino que despertó esa fascinación que yo tengo por la ciencia ficción, las historias de aventura, y, ahora que lo pienso, se convirtieron en referentes de muchas de las cosas que he hecho y quiero hacer con mi vida personal y con mi carrera artística.
Este es un espacio donde, casi que como si fuese un diario, dejo mis entradas a manera de recordatorio, casi que biográfico, y es que haciendo estos videos me he dado cuenta que las películas que me gustan, cuentan mi historia de una manera u otra. Y la película de hoy puntualmente está ligada a esas amistades que hice durante aquellos años de juventud, de primera adultez. La vi por primera alla en cancun como lo mencione y luego la repeti dos veces cuando estaba de regreso en mi ciudad natal, Cartagena, Colombia, con mi hermana y desde entonces la repito cada vez que la encuentro en alguna plataforma de streaming.
SLC PODCAST EP.06 | LO ÚNICO REAL - ANALIZANDO READY PLAYER ONE
Ready Player One, es una película de ciencia ficción y aventura dirigida por Steven Spielberg, basada en la novela homónima de Ernest Cline titulada al igual que el film: Ready Player One. Ambientada en el año 2045, la historia sigue a Wade Watts (interpretado por Tye Sheridan), un joven que escapa de la realidad sumergiéndose en el OASIS, un universo de realidad virtual donde los jugadores pueden ser lo que quieran. Cuando el creador de OASIS, James Halliday, muere, deja un desafío: quien encuentre su "Huevo de Pascua" heredará su inmensa fortuna y el control del juego. En los videojuegos, los huevos de pascua o Easter Eggs en inglés, son mensajes ocultos, referencias o secretos que los desarrolladores dejan intencionalmente dentro del juego para que los jugadores los descubran. Pueden ser desde pequeños detalles divertidos hasta contenido desbloqueable más elaborado.
Wade y sus amigos compiten contra una corporación malvada de nombre IOI para ganar la carrera. Nolan Sorento, quien es el líder de esta maléfica corporación está dispuesto a intentarlo todo, y cuando digo todo es todo, para ganar el concurso y apoderarse del OASIS y así cumplir sus siniestros y corporativos propósitos: llenarse los bolsillos de dinero y saturar el juego con publicidad.
La película es un homenaje a la cultura pop de los 80 y 90, con referencias a The Shining, Akira, Back to the Future, videojuegos clásicos y más. Se calcula que hay más de 300 referencias en el libro de Ernest Cline, en el cual está basada esta historia, y unas aproximadas 100 referencias en la película que aunque no tomó exactamente las referencias del libro, algunas permanecieron intactas.
De hecho, y a propósito de esto, uno de los mayores desafíos de la realización de esta película fue la cantidad de referencias a franquicias famosas. Spielberg evitó usar muchas de sus propias películas (como E.T. o Indiana Jones) para no robar protagonismo, aunque sí incluyó Jurassic Park. Además, algunas referencias, como el Gigante de Hierro, tuvieron que ser aprobadas directamente por sus creadores.
Pero bueno, antes de ir más a profundidad, volvamos un poco en la historia y acompañemos a Wade Watts en su viaje. He decidido cambiar un poco la dinámica para este video, ya que es una película que amerita ser abordada con una óptica un poco distinta a la que he venido utilizando en episodios pasados de este podcast. Más enfocado en la narrativa, en la historia, ya que este guión fue adaptado para el cine por Zack Penn, conocido por su trabajo en películas como X-Men United de 2003, y nada más y nada menos que Ernest Cline, el autor de la historia original. Esto no lo sabía hasta antes de la realización de este video, pero tiene todo el sentido.
Y nada, antes de empezar con el análisis, aprovecho para recordarte que si aun no lo has hecho, vayas y te suscribas a mi canal de youtube y me sigas en spotify si te gusta este tipo de contenido, de verdad que me ayudas mucho y tu apoyo me permite seguir haciendo estos videos todas las semanas.
El protagonista de esta historia, es Wade Watts, es un adolescente huérfano que vive en una de las muchas "torres de casas rodantes" en Columbus, Ohio. Como muchos otros, pasa la mayor parte de su tiempo en OASIS, donde adopta la identidad de Parzival, su avatar. Aunque ya han pasado varios años desde el lanzamiento OASIS, en el momento en que nuestras historia comienza, se nos muestra que la mayor obsesión de este personaje es encontrar el Huevo de Pascua de Halliday, un premio oculto dentro de OASIS que concede a su descubridor la totalidad de la fortuna del creador y el control absoluto del sistema.
Cuando Halliday muere, se anuncia que ha dejado una serie de pruebas inspiradas en la cultura pop de los años 80. Estas pruebas están diseñadas para encontrar a un digno heredero de su legado. Miles de jugadores, conocidos como gunters o cazadores de huevos, participan en la búsqueda. Sin embargo, también compite la corporación Innovative Online Industries (IOI), liderada por el despiadado Nolan Sorrento, quien desea apoderarse del OASIS para monetizarlo y restringir su acceso.
Wade se convierte en el primer jugador en resolver la primera prueba, luego de que durante años nadie pudiese pasar la primera parte de esta búsqueda del Easter Egg, lo que lo catapulta a la fama, de cero a cien, dentro del juego y lo convierte en el principal objetivo de IOI. A medida que avanza en la competencia, se une a otros jugadores destacados, como Art3mis (Samantha), Aech (su mejor amigo, cuyo avatar oculta su verdadera identidad), Shoto y Daito, también conocidos como los HI FIVE. Juntos enfrentan desafíos que ponen a prueba su conocimiento de la cultura geek y su valentía tanto en el mundo virtual como en la realidad.
Al no poder vencer a Wade en el juego, IOI decide atacar en el mundo real a Wade, quien en un acto inmaduro, impulsivo y apresurado revela su verdadero nombre y es escuchado por iRock, el mercenario de Nolan Sorrento. Logran asesinar a varios jugadores y destruyen su hogar en un intento de eliminarlo, donde la tía de Wade y su novio mueren. Wade y sus aliados deben enfrentarse a Sorrento en una batalla épica dentro del OASIS para evitar que esta corporación tome el control. Finalmente, con la ayuda de sus amigos, Wade resuelve la prueba final y se convierte en el nuevo dueño de OASIS. Sin embargo, el mensaje final de Halliday lo hace reflexionar sobre la importancia de la vida real, y decide desconectarse por primera vez para empezar una relación con Samantha en el mundo físico.
El libro vs. la película de Spielberg
En 2018, Steven Spielberg dirigió esta adaptación cinematográfica de Ready Player One que estamos analizando en este video, que hizo varios cambios en la trama. En el sentido en el que, la película simplificó muchos de los acertijos y desafíos, modernizó las referencias culturales y puso más énfasis en la acción y los efectos visuales, siendo esta película un 60% CGI o imágenes creadas por computadora.
Creo que la diferencia más notable que hay entre el libro de Ernest Cline y la película de Spielberg, es que, en el libro, la primera prueba consiste en jugar a Joust y recrear diálogos de la película Wargames; en la película, se reemplaza por una espectacular carrera en la que Wade compite en DeLorean, una clara referencia a la franquicia Back to The Future, así como las millones de referencias que aparecen en esta secuencia de la película, en la que King Kong se roba el antagonismo.
Sin embargo, y pesar de las diferencias, ambas versiones exploran la idea central de cómo la humanidad se refugia en la tecnología para escapar de una realidad desmoronada. Nos suena, a mi me suena bastante familiar.
READY PLAYER ONE Y NUESTRA DEPENDENCIA ACTUAL HACIA LA TECNOLOGÍA
Si lo piensan, el mundo de Ready Player One es una extrapolación extrema de lo que ya vivimos hoy. Así como la sociedad de 2045 huye del colapso económico y social refugiándose en el OASIS, nuestra sociedad se ha vuelto cada vez más dependiente de las pantallas, la redes sociales y el entretenimiento digital.
En Ready Player One, la gente prefiere vivir en OASIS porque la realidad es insoportable. Hoy, muchas personas recurren a redes sociales, videojuegos y contenido en streaming como forma de escapar del estrés diario. Además, en nuestra era, muchas amistades y relaciones se forman y mantienen en plataformas como Discord, Twitch y Twitter sin necesidad de contacto físico.
La tendencia hacia experiencias digitales inmersivas, desde VR hasta IA, sugiere que podríamos estar acercándonos a un mundo parecido al de la novela. En la actualidad, los problemas de ansiedad, depresión y adicción a las redes sociales sugieren que pasar demasiado tiempo en lo digital puede afectar nuestra salud mental.
Finalmente, Ready Player One no solo es una aventura llena de nostalgia y acción, sino también una advertencia y crítica sobre el riesgo de depender demasiado de la tecnología. Aunque el libro celebra la cultura geek, su mensaje final es bastante claro y directo: la realidad no puede ser, ni será nunca, reemplazada por la realidad, y vivir exclusivamente en lo digital puede hacer que perdamos lo más valioso de la vida real.
Entonces, para ya ir cerrando el episodio de hoy, la invitación es a encontrar espacios de desconexión, ya que el balance es importantísimo. Y pues, a su vez, siento que todo esto de lo digital nos ha llevado a una era bastante individualista, entonces la invitación es también a que encontremos esos espacios para vernos con quienes queremos, darnos un abrazo, decirnos te quiero y ser leales a esa idea de comunidad.
Mari y yo vamos a cumplir a finales de 2025, cuatro años de haber llegado a Canadá. Y yo les puedo asegurar que lo que se extraña un amigo, lo que se extraña a un familiar, no tiene forma de explicarse en palabras. La digitalidad me ha ayudado a permanecer en comunicación con muchas de estas personas a kilómetros de distancia, pero al mismo tiempo le ha dado un tono extraño a mi vida y a mis relaciones con amigos y familiares. Ver a muchas de las personas que quiero a través de una pantalla es algo que agradezco, pero también es algo a lo que me ha costado mucho adaptarme, quizá lo más difícil de estar lejos de casa.



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